Deskripsi Mata Kuliah
Menguasai prinsip-prinsip pemilihan media berbasi IT dan mampu membuat media pembelajaran pada halaman website. Pemahaman dan penguasaan substansi media sebagai komponen dalam sistem pembelajaran yang meliputi prinsip, fungsi, jenis, dasar-dasar pemilihan, serta evaluasi media pembelajaran. Pembahasan materi mencakup konsep-konsep dan aplikasi media pembelajaran berdasarkan klasifikasi media visual, audio, audio-visual dan multimedia sesuai dengan strategi pembelajaran yang digunakan. Untuk mengetahui pencapaian kompetensi mahasiswa membuat media pembelajaran matematika menggunakan Power Point, Macromedia Flash, serta membuat halaman website
CPL Program Studi pada MK
CPL-4
- CPL-02. Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan (komunikasi dan Kerjasama team/ transferable skill).
CPL-5
- CPL-03. Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam menganalisis, dan mengembangkan serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keahlian.
CPL-8
- CPL-06. Menganalisis teori, praktek pembelajaran matematika dan Kurikulum untuk pendidikan menengah, jenjang pendidikan tinggi dan pendidikan lainnya
CPL-10
- CPL-08. Mampu Mengembangkan dan/atau Mengevaluasi Karya Inovatif dan Teruji di bidang pendidikan matematika menggunakan Pengetahuan dan/atau Teknologi dan Mempublikasikan Hasilnya ditingkat Nasional dan/atau Internasional
CPL-11
- CPL-09. mampu meneliti dan mengembangkan pendidikan matematika yang bermanfaat bagi kepentingan dunia pendidikan matematika dan masyarakat, serta mempublikasikannya di tingkat nasional terakreditasi atau internasional
CPL-13
- CPL-11. Mampu mengaplikasikan teknologi dalam pendidikan matematika
CPMK
CPMK-1
- CPMK4: Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap pekerjaan sendiri dan kerja tim.
CPMK-2
- CPMK1: Menginterpretasikan pembelajaran berbasis IT (PowerPoint, flip learning, macromedia flash, dan rancangan web).
CPMK-3
- CPMK3: Menganalisis pembelajaran berbasis IT (PowerPoint, flip learning, macromedia flash, dan rancangan web).
CPMK-4
- CPMK2: Menerapkan pembelajaran berbasis IT (PowerPoint, flip learning, macromedia flash, dan rancangan web).
CPMK-5
- CPMK5: Menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan dan diunggah dalam laman perguruan tinggi, serta makalah yang telah diterbitkan di jurnal ilmiah terakreditasi atau diterima di jurnal internasional.