Matakuliah
Pengelolaan Alat Permainan Edukatif
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membahas tentang meliputi;konsep APE, Pentingnya pengelolaan alat permainan edukatif dalam penyelenggaraan program pendidikan anak usia dini, dasar-dasar konseptual pengembangan alat permainan edukatif, jenis-jenis alat permainan edukatif, menetapkan dan menerapkan alat permainan edukatif, membuat dan mengembangkan alat permainan edukatif, penilaian alat permainan edukatif, pemeliharaan dan perawatan alat permainan edukatif.mengidentifikasi dan menganalisis alat permainan edukatif yang berbasis potensi lokal dalam penyelenggaraan program pendidikan anak usia dini
CPL Program Studi pada MK
CPL-1
- Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme serta jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional
CPL-2
- Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan
CPL-3
- Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
CPL-4
- Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian.
CPL-5
- Menguasai ilmu pengetahuan, teknologi dan mengaplikasikan ilmu pendidikan non formal dalam pekerjaan profesional
CPL-6
- Menguasai keterampilan Identifikasi kebutuhan, perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, pengevaluasian, dan monitoring program pendidikan non formal, dan Menguasai keterampilan mendisain, menyiapkan perangkat pembelajaran, melaksanakan kegiatan pembelajaran dan evaluasi
CPMK
CPMK-1
- Mahasiswa memiliki pemahaman yang benar tentang Menciptakan berbagai produk kreatif dan inovatif
CPMK-2
- Mahasiswa memiliki pemahaman yang benar tentang Pemasaran produk/karya kreatif dan inovatif
CPMK-3
- Mahasiswa mampu menerapkan Pengelolaan Alat Permainan Edukatif dalam konteks Mampu untuk berfikir logis secara sistematis dan terukur.
CPMK-4
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Pengelolaan Alat Permainan Edukatif dalam konteks Mampu berfikir logis secara sistematis dan terukur.
CPMK-5
- Mahasiswa mampu menerapkan Pengelolaan Alat Permainan Edukatif dalam konteks Menguasai ilmu pengetahuan secara sistematis dan terukur.
CPMK-6
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Pengelolaan Alat Permainan Edukatif dalam konteks Menguasai keterampilan Identifikasi kebutuhan secara sistematis dan terukur.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related