Matakuliah
Psikologi Dunia Maya
Deskripsi Mata Kuliah
Psikologi Dunia maya membahas tentang interaksi individu di ruang siber dengan teknologi internet, berhubungan dengan dinamika persepsi, emosi sikap dan perilaku, pengaruh internet pada self online, identitas personal dan identitas sosial di ruang maya, serta konsekuensi psikologis dari interaksi sosial dan keterikatan individu dengan teknologi informasi dan komunikasi di internet
CPL Program Studi pada MK
CPL-1
- Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
CPL-2
- Mampu memahami konsep dasar teori psikologi untuk menggambarkan dan menganalisis berbagai gejala psikologi pada individu, kelompok, organisasi, dan komunitas.
CPL-3
- Mampu melakukan pemecahan permasalahan kesehatan mental melalui pengukuran, asesmen, dan intervensi psikologi.
CPL-4
- Mampu menuangkan pemikiran konseptual maupun hasil penelitian psikologi dalam bentuk tulisan ilmiah.
CPL-5
- Mampu memahami dan menerapkan prinsip-prinsip kode etik psikologi dalam penelitian, publikasi, dan praktik keilmuwan psikologi.
CPL-6
- Mampu memperoleh, memahami, dan menganalisis data berbasis teknologi.
CPMK
CPMK-1
- Mahasiswa mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan perilaku dan relasi individu, kelompok dan organisasai di dunia maya (CPL-03)
CPMK-2
- Mahasiswa mampu memahami konsep dasar teori psikologi untuk menggambarkan dan menganalisis berbagai gejala perilaku di dunia maya pada individu, kelompok, organisasi, dan komunitas (CPL-04)
CPMK-3
- Mahasiswa mampu melakukan pemecahan permasalahan kesehatan mental melalui pengukuran, asesmen, dan intervensi psikologi yang berhubungan dengan interaksi individu di dunia maya (CPL-07)
CPMK-4
- Mahasiswa mampu menuangkan pemikiran konseptual maupun hasil penelitian psikologi dunia maya dalam bentuk tulisan ilmiah (CPL-08)
CPMK-5
- Mahasiswa mampu memahami dan menerapkan prinsip-prinsip kode etik psikologi dalam penelitian, publikasi, dan praktik psikologi dunia maya (CPL-09)
CPMK-6
- Mahasiswa mampu memperoleh, memahami, dan menganalisis data berbasis teknologi (CPL-10)
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related