Mata kuliah ini bermuatan pengenalan dasar konsep penciptaan desain dan kesenirupaan yang berbasis benda tiga dimensi (3d). Oleh karena itu, mata
kuliah ini diambil mahasiswa setelah mereka menyelesaikan perkuliahan Dwimatra (2d). Proses perkuliahan disajikan dangan penekanan pada tugas praktek, namun demikian persoalan materi secara teoritik tetap menjadi perhitungan agar dapat membangun inspirasi dalam menciptakan karya Trimatra yang komunikatif mulai dari material, teknik, warna dan struktur ruang bangun tiga dimensi yang diciptakan. Disamping itu semua proses pencviptaan benda tiga dimensi (3d) dalam pembelajaran ini dapat menjadai pemecahan permasalahan (problem solving)yang dihadap
CPL-1
- Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme serta jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional
CPL-2
- Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan
CPL-3
- Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
CPL-4
- Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian
CPL-5
- Mampu mengadaptasi kemajuan bidang seni rupa dalam bentuk Artificial Intelligence dan Virtual Reality untuk mensosialisasikan karya seni rupa
CPL-6
- Mampu menerapkan konsep, teknik, media, dan prosedur dalam mencipta karya seni rupa
CPMK-1
- Mampu merumuskan tujuan dan konsep dasar Trimatra (3d)
CPMK-2
- Mampu mengidentifikasi elemen-elemen seni rupa dan desain agar menjadi karya rupa tiga dimensi (3d)
CPMK-3
- Mampu merumuskan proses pembuatan karya trimatra (3d) yang komunikatif dengan keindahan yang optimal
CPMK-4
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Tri Matra dalam konteks Mampu berfikir logis secara sistematis dan terukur.
CPMK-5
- Mahasiswa mampu menerapkan Tri Matra dalam konteks Mampu mengadaptasi kemajuan bidang seni rupa dalam bentuk Artificial Intelligenc… secara sistematis dan terukur.
CPMK-6
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Tri Matra dalam konteks Mampu menerapkan konsep secara sistematis dan terukur.