Matakuliah
Mekanika Gerak Digital 3D
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membahas prinsip mekanika gerak dalam animasi 3D untuk menciptakan gerakan yang meyakinkan, realistis, dan ekspresif. Mahasiswa akan mempelajari konsep timing, spacing, weight, follow-through, dan prinsip animasi lainnya dalam konteks karakter 3D dan objek digital. Melalui perpaduan teori dan praktik, mahasiswa menerapkan mekanika gerak untuk menghasilkan animasi tubuh manusia, benda, dan interaksi antar objek. Perangkat lunak yang digunakan antara lain Blender, Maya, atau software animasi 3D setara.
CPL Program Studi pada MK
CPL-1
- Siap bersaing di pasar lokal dan global dengan pemanfaatan teknologi terbaru.
CPL-2
- Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
CPL-3
- Menguasai prinsip dasar animasi, termasuk 12 Principles of Animation untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
CPL-4
- Menguasai Teknik Animasi untuk Film
CPMK
CPMK-1
- Menjelaskan prinsip dasar mekanika gerak dalam animasi 3D (timing, spacing, weight, dsb.)
CPMK-2
- Mengaplikasikan prinsip mekanika gerak untuk membuat animasi karakter dan objek dalam ruang 3D
CPMK-3
- Menganalisis referensi gerakan untuk karakter dan objek dalam konteks animasi 3D
CPMK-4
- Melakukan evaluasi dan perbaikan gerak animasi berdasarkan feedback dan analisis visual
CPMK-5
- Menunjukkan kemampuan bekerja dalam tim produksi untuk menyelesaikan proyek animasi gerak kompleks
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related