Matakuliah
Sculpting Digital
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan artistik dan teknis dalam memahat (sculpting) model digital tiga dimensi secara detail menggunakan perangkat lunak sculpting seperti ZBrush atau Blender Sculpt Mode. Mahasiswa akan mempelajari anatomi bentuk, alur kerja sculpting, detailing permukaan, brush technique, serta proses retopologi untuk kebutuhan produksi animasi dan game. Penekanan diberikan pada penciptaan karakter, creature, maupun objek artistik bernilai tinggi dengan pendekatan digital art 3D.
CPL Program Studi pada MK
CPL-1
- Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan
CPL-2
- Mampu menganalisis dan menyelesaikan masalah dalam produksi animasi dengan pendekatan sistematis dan kreatif.
CPL-3
- Menguasai prinsip dasar animasi, termasuk 12 Principles of Animation untuk menciptakan gerakan yang alami dan ekspresif.
CPL-4
- Menguasai teknik produksi animasi 2D, animasi 3D, dan stop motion, termasuk pipeline produksinya.
CPMK
CPMK-1
- Menjelaskan konsep dasar sculpting digital, jenis brush, serta fungsi sculpting dalam pipeline produksi
CPMK-2
- Menerapkan teknik sculpting digital seperti blocking, detailing, dan texturing permukaan
CPMK-3
- Melakukan retopologi dan persiapan mesh hasil sculpt untuk pipeline produksi (rigging, UV, dsb.)
CPMK-4
- Menganalisis bentuk dan struktur anatomi sebagai dasar sculpting karakter dan objek 3D
CPMK-5
- Menyusun karya sculpting digital dalam bentuk portofolio individual maupun proyek kelompok kecil
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related