Matakuliah
Permainan Matematika
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membahas tentang permainan tradisional dan kontemporer dalam pembelajaran matematika
CPL Program Studi pada MK
CPL-8
- CPL-10. Lulusan mampu merancang pembelajaran inovatif berdasarkan konsep pendidikan dan pembelajaran matematika.
CPL-11
- CPL-06. Lulusan mampu menghasilkan karya inovatif, di bidang pendidikan dan kewirausahaan.
CPL-13
- CPL-08. Lulusan mampu mendemonstrasikan ketrampilan / ketrampilan menggunakan TIK.
CPL-16
- CPL-03. Lulusan mampu menunjukkan sikap bertanggung jawab dalam pekerjaannya sendiri dan dapat diberi tanggung jawab atas pencapaian kerja kelompok.
CPMK
CPMK-1
- Mahasiswa mampu menjelaskan konsep, definisi, dan jenis-jenis permainan matematika kontemporer dan tradisonal
CPMK-2
- Mahasiswa mampu merancang permainan matematika kontemporer
CPMK-3
- Mahasiswa mampu merancang permainan matematika tradisional
CPMK-4
- Mahasiswa mampu mengujicobakan/menerapkan permainan matematika kontemporer/ tradisional di sekolah
CPMK-5
- Mahasiswa mampu mempresentasikan/ mensimulasikan permainan matematika kontemporer
CPMK-6
- Mahasiswa mampu mempresentasikan/ mensimulasikan permainan matematika tradisional
CPMK-7
- Mahasiswa mampu mempresentasikan/ mensimulasikan hasil uji coba permainan matematika di sekolah
CPMK-8
- Mahasiswa mampu menunjukkan sikap bertanggung jawab dalam pekerjaannya sendiri dan dapat diberi tanggung jawab atas pencapaian kerja kelompok
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related