Matakuliah
Virtual dan Augmented Reality
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini mencakup pemahaman mendalam tentang konsep, teknologi, dan aplikasi dari realitas virtual (VR) dan realitas tercambah (AR). Mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip dasar VR dan AR, jenis-jenis penggunaan dalam konteks pendidikan, serta teknik pengembangan dan implementasi aplikasi VR dan AR dalam pembelajaran. Fokus utama mata kuliah ini adalah mempersiapkan mahasiswa untuk mengintegrasikan teknologi VR dan AR dalam desain pembelajaran inovatif, memfasilitasi pengalaman belajar yang imersif dan interaktif.
CPL Program Studi pada MK
CPL-1
- Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme serta jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional
CPL-2
- Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan
CPL-3
- Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
CPL-4
- Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-6
- Memiliki pengetahuan mengenai komponen multimedia (teks, gambar/grafik, animasi, audio dan video) dalam konteks pembelajaran dan pelatihan.
CPMK
CPMK-1
- Mahasiswa mampu menjelaskan konsep, prinsip, dan perkembangan teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran.
CPMK-2
- Mahasiswa mampu menganalisis potensi, kelebihan, dan keterbatasan penggunaan VR/AR dalam berbagai konteks pendidikan secara kritis.
CPMK-3
- Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran berbasis VR/AR yang sesuai dengan tujuan dan karakteristik peserta didik.
CPMK-4
- Mahasiswa mampu mengembangkan media pembelajaran berbasis VR/AR menggunakan perangkat dan platform yang relevan secara kreatif dan inovatif.
CPMK-5
- Mahasiswa mampu mengevaluasi serta mengkomunikasikan hasil pengembangan media VR/AR secara ilmiah dengan memperhatikan aspek pedagogis dan etika penggunaan teknologi.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related