basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang
Matakuliah

Media Pembelajaran Biologi Berbasis Artificial Intelligence

- Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Media Pembelajaran Biologi Berbasis Artificial Intelligence

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Media Pembelajaran Biologi Berbasis AI memberikan pemahaman melalui diskusi dan pengalaman langsung yang mendalam tentang pengetahuan dasar AI dan machine learning, peranan AI dalam pembelajaran dan pendidikan 4.0, cara mengintegrasikan AI ke dalam sebuah desain pembelajaran tertentu, penggunaan alat untuk pengembangan media interaktif, penggunaan efektif chatbot dan virtual tutor, learning analytics, dan mahasiswa juga dituntut untuk mampu memahami etika, tantangan, dan masa depan bagi pendidikan saat berhadapan dengan AI.

CPL Program Studi pada MK

CPL-1 - Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme dan jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika serta nilai budaya dan kearifan lokal yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional (karakter yang baik / good character)
CPL-3 - Menunjukkan tanggung jawab, kemandirian, kewirausahaan, dan adaptasi dalam melaksanakan tugas
CPL-6 - Terampil dalam merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi proses pembelajaran biologi yang inovatif untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan kreatif
CPL-7 - Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
CPL-9 - Mampu memanfaatkan teknologi dalam mengembangkan inovasi media pembelajaran dan pembelajaran biologi

CPMK

CPMK-1 - CPMK 1. Menunjukkan karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme dan jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika serta nilai budaya dan kearifan lokal yang berlaku dalam segala aktivitas pembelajaran yang menggunakan AI (karakter yang baik /good character).
CPMK-2 - CPMK 2. Bertanggung jawab, mandiri, beradaptasi dan berkolaborasi menganalisis masalah/kasus kehidupan sehari-hari yang berkaitan dengan konten materi relevan dan penerapannya dalam pembelajaran biologi.
CPMK-3 - CPMK 3. Menunjukkan keterampil dalam merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi proses pembelajaran biologi yang inovatif untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan kreatif dalam kegiatan proyek.
CPMK-4 - CPMK 4. Berpikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap penguraian jenis dan fungsi beberapa alat kecerdasan buatan melalui kompetensi penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak pada desain pembelajaran yang inovatif.
CPMK-5 - CPMK 5. Memanfaatkan teknologi dan mengembangkan inovasi media pembelajaran untuk menjelaskan tentang peranan media pembelajaran berbasis artificial intelligence pada pembelajaran biologi.

Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Buka RPS

Lecture Note

Lecture Note Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Lecture Video

Lecture Video Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Assignments

Assignments Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

E-Book

E-Book Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UTS

UTS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UAS

UAS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login
Related

Course Terkait