basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang

Mata Kuliah Algoritma Pemrograman Game

Animasi (D IV) ยท Vokasi

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Algoritma Pemrograman Game pada Animasi (D IV) membekali mahasiswa dengan landasan konseptual dan keterampilan terapan untuk menganalisis persoalan akademik maupun profesional. Perkuliahan dirancang melalui ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, serta refleksi mandiri agar mahasiswa mampu mengambil keputusan berbasis data dan etika keilmuan.

CPL Program Studi pada MK

  • CPL-6 - Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.

CPMK

  • CPMK-1 - CPMK 1: Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar logika pemrograman, struktur data, dan arsitektur kode khusus untuk industri game. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengimplementasikan algoritma matematika dan fisika dasar untuk mengatur mekanika game (gameplay) dan interaksi antar-objek. CPMK 3: Mahasiswa mampu menyusun dan mengintegrasikan kode pemrograman dengan aset visual ke dalam game engine sesuai dengan standar technical pipeline.

Daftar Konten Course

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Download PDF