basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang

Mata Kuliah Pemrograman Game 2D

Animasi (D IV) ยท Vokasi

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Pemrograman Game 2D pada Animasi (D IV) membekali mahasiswa dengan landasan konseptual dan keterampilan terapan untuk menganalisis persoalan akademik maupun profesional. Perkuliahan dirancang melalui ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, serta refleksi mandiri agar mahasiswa mampu mengambil keputusan berbasis data dan etika keilmuan.

CPL Program Studi pada MK

  • CPL-6 - Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.

CPMK

  • CPMK-1 - CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami arsitektur dasar game engine 2D serta menerapkan logika pemrograman untuk mengontrol alur permainan (game loop). CPMK 2: Mahasiswa mampu mengimplementasikan sistem interaksi (kontrol pemain, mekanika gameplay, dan sistem fisika/tabrakan) ke dalam lingkungan game 2D.

Daftar Konten Course

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Download PDF