Mata Kuliah Pemrograman Game 3D
Animasi (D IV) ยท Vokasi
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah Pemrograman Game 3D pada Animasi (D IV) membekali mahasiswa dengan landasan konseptual dan keterampilan terapan untuk menganalisis persoalan akademik maupun profesional. Perkuliahan dirancang melalui ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, serta refleksi mandiri agar mahasiswa mampu mengambil keputusan berbasis data dan etika keilmuan.
CPL Program Studi pada MK
- CPL-6 - Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.
CPMK
- CPMK-1 - CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman berorientasi objek (OOP), matematika vektor untuk ruang 3D, dan struktur siklus hidup (lifecycle) di dalam game engine. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengimplementasikan sistem kontrol pemain, mekanika interaksi objek, sistem fisika (rigidbody & collision), dan logika antarmuka pengguna (UI) dalam format 3D.
Daftar Konten Course
Belum ada konten course untuk mata kuliah ini.