basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang

Mata Kuliah Strategi Marketing& Growth Hacking

Animasi (D IV) ยท Vokasi

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Strategi Marketing& Growth Hacking pada Animasi (D IV) membekali mahasiswa dengan landasan konseptual dan keterampilan terapan untuk menganalisis persoalan akademik maupun profesional. Perkuliahan dirancang melalui ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, serta refleksi mandiri agar mahasiswa mampu mengambil keputusan berbasis data dan etika keilmuan.

CPL Program Studi pada MK

  • CPL-8 - Mampu mengembangkan usaha kreatif berbasis animasi dan game melalui pengelolaan intellectual property (IP), produksi kreatif, manajemen proyek, serta strategi bisnis digital secara profesional, inovatif, kolaboratif, dan berkelanjutan sesuai kebutuhan industri kreatif.

CPMK

  • CPMK-1 - CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami landasan teori pemasaran digital, perbedaan pemasaran tradisional dengan growth hacking, serta perilaku konsumen di industri kreatif digital. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang dan mengeksplorasi eksperimen pertumbuhan menggunakan kerangka kerja AARRR Pirate Metrics untuk mengoptimalkan siklus hidup pengguna (user lifecycle) pada produk animasi/game.

Daftar Konten Course

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Download PDF