Mata Kuliah Pameran
Animasi (D IV) ยท Vokasi
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah Pameran pada Animasi (D IV) membekali mahasiswa dengan landasan konseptual dan keterampilan terapan untuk menganalisis persoalan akademik maupun profesional. Perkuliahan dirancang melalui ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, serta refleksi mandiri agar mahasiswa mampu mengambil keputusan berbasis data dan etika keilmuan.
CPL Program Studi pada MK
- CPL-8 - Mampu mengembangkan usaha kreatif berbasis animasi dan game melalui pengelolaan intellectual property (IP), produksi kreatif, manajemen proyek, serta strategi bisnis digital secara profesional, inovatif, kolaboratif, dan berkelanjutan sesuai kebutuhan industri kreatif.
CPMK
- CPMK-1 - CPMK 1: Mahasiswa mampu merancang proposal konsep pameran seni/digital (exhibition blueprint) lengkap dengan perencanaan anggaran, lini masa, dan strategi publikasi yang efektif. CPMK 2: Mahasiswa mampu melakukan kurasi aset, mendesain tata letak ruang pameran (booth/gallery layout), serta menyiapkan kebutuhan teknis displai karya animasi atau game.
Daftar Konten Course
Belum ada konten course untuk mata kuliah ini.