basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang

Mata Kuliah Komputer Desain

Tata Busana (D III) ยท Fakultas Pariwisata dan Perhotelan

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Komputer Desain pada Tata Busana (D III) membekali mahasiswa dengan landasan konseptual dan keterampilan terapan untuk menganalisis persoalan akademik maupun profesional. Perkuliahan dirancang melalui ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, serta refleksi mandiri agar mahasiswa mampu mengambil keputusan berbasis data dan etika keilmuan.

CPL Program Studi pada MK

  • CPL-3 - Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian.
  • CPL-8 - Memiliki kemampuan memproduksi busana yang meliputi: desain, pola, menjahit, menghias dan teknologi tekstil.

CPMK

  • CPMK-1 - Menunjukkan perilaku berkarakter baik dan beretika dalam seluruh aktivitas pembelajaran dan praktik profesional.
  • CPMK-2 - Mahasiswa mampu menguasai konsep secara mendalam dan menjelaskannya dengan bahasa sendiri dan dapat mengimplementasikan kedalam proses pembelajaran
  • CPMK-3 - Mahasiswa trampil mengaplikasikan Mengaplikasikan komputer (aspek psykomotor) :membuat desain busana dengan Aplikasi komputer.
  • CPMK-4 - Mahasiswa trampil mengaplikasikan/membuat menjadi talent digital fashion (aspek psykomotor): Mahir membuat booklet dan lain-lain
  • CPMK-5 - Mahasiswa trampil mengaplikasikan Mengaplikasikan komputer (aspek psykomotor) :membuat desain busana dengan Aplikasi komputer.
  • CPMK-6 - Mahasiswa trampil mengaplikasikan/membuat menjadi Busana Anak siap pakai (aspek psykomotor) : Membuat desain brosur, kartu nama, Undangan dengan Aplikasi komputer.
  • CPMK-7 - Mahasiswa trampil mengaplikasikan/membuat menjadi talent digital fashion (aspek psykomotor): Mahir membuat booklet dan lain-lain

Daftar Konten Course

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Download PDF