basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang

Mata Kuliah Pemograman Komputer

Teknologi Pendidikan (S1) ยท Fakultas Ilmu Pendidikan

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Pemograman Komputer pada Teknologi Pendidikan (S1) membekali mahasiswa dengan landasan konseptual dan keterampilan terapan untuk menganalisis persoalan akademik maupun profesional. Perkuliahan dirancang melalui ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, serta refleksi mandiri agar mahasiswa mampu mengambil keputusan berbasis data dan etika keilmuan.

CPL Program Studi pada MK

  • CPL-3 - Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian
  • CPL-4 - Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
  • CPL-7 - Mampu mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan mengevaluasi model pembelajaran dan produk teknologi Pendidikan.
  • CPL-9 - Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan

CPMK

  • CPMK-1 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar algoritma dan pemrograman secara logis dan sistematis
  • CPMK-2 - Mahasiswa mampu menganalisis permasalahan sederhana dan menyusun solusi dalam bentuk algoritma pemrograman.
  • CPMK-3 - Mahasiswa mampu menerapkan logika pemrograman untuk menyelesaikan masalah berbasis komputer secara inovatif.
  • CPMK-4 - Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi dan penerapan pemrograman komputer dalam bidang pendidikan dan teknologi pembelajaran.
  • CPMK-5 - Mahasiswa mampu menggunakan perangkat lunak pemrograman untuk mendukung pengembangan aplikasi pembelajaran sederhana.
  • CPMK-6 - Mahasiswa mampu merancang program komputer sederhana sesuai kebutuhan pembelajaran
  • CPMK-7 - Mahasiswa mampu mengembangkan aplikasi sederhana untuk mendukung media dan teknologi pembelajaran
  • CPMK-8 - Mahasiswa mampu mengevaluasi fungsi dan kinerja program komputer yang dikembangkan
  • CPMK-9 - Mahasiswa mampu memproduksi aplikasi sederhana berbasis pemrograman komputer untuk pembelajaran
  • CPMK-10 - Mahasiswa mampu menerapkan program komputer dalam mendukung proses pembelajaran dan pelatihan
  • CPMK-11 - Mahasiswa mampu melakukan revisi dan penyempurnaan aplikasi berdasarkan hasil pengujian program

Daftar Konten Course

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Download PDF