Mata Kuliah Teknik Animasi
Teknologi Pendidikan (S1) ยท Fakultas Ilmu Pendidikan
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah Teknik Animasi pada Teknologi Pendidikan (S1) membekali mahasiswa dengan landasan konseptual dan keterampilan terapan untuk menganalisis persoalan akademik maupun profesional. Perkuliahan dirancang melalui ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, serta refleksi mandiri agar mahasiswa mampu mengambil keputusan berbasis data dan etika keilmuan.
CPL Program Studi pada MK
- CPL-4 - Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
- CPL-6 - Memiliki pengetahuan mengenai komponen multimedia (teks, gambar/grafik, animasi, audio dan video) dalam konteks pembelajaran dan pelatihan.
- CPL-9 - Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan
CPMK
- CPMK-1 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran berbasis teknologi pendidikan.
- CPMK-2 - Mahasiswa mampu mengembangkan dan memanfaatkan media pembelajaran, termasuk animasi, untuk mendukung proses pembelajaran.
- CPMK-3 - Mahasiswa mampu mengelola proyek pengembangan media dan pembelajaran secara terstruktur dan kolaboratif.
- CPMK-4 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dan karakteristik komponen multimedia (teks, gambar/grafik, animasi, audio, dan video) dalam pembelajaran dan pelatihan.
- CPMK-5 - Mahasiswa mampu merancang media pembelajaran berbasis multimedia secara sistematis sesuai kebutuhan pembelajaran.
- CPMK-6 - Mahasiswa mampu mengintegrasikan berbagai komponen multimedia dalam pengembangan bahan ajar digital.
- CPMK-7 - Mahasiswa mampu memilih dan memanfaatkan teknologi multimedia yang sesuai untuk mendukung proses pembelajaran.
- CPMK-8 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dan prinsip desain, pengembangan, produksi, penerapan, dan evaluasi produk pembelajaran dan pelatihan.
- CPMK-9 - Mahasiswa mampu mengembangkan dan memproduksi produk pembelajaran dan pelatihan berbasis teknologi secara sistematis.
- CPMK-10 - Mahasiswa mampu menerapkan produk pembelajaran dan pelatihan dalam proses pembelajaran secara efektif.
- CPMK-11 - Mahasiswa mampu mengevaluasi kualitas dan efektivitas produk pembelajaran dan pelatihan berdasarkan kriteria yang tepat.
Daftar Konten Course
Belum ada konten course untuk mata kuliah ini.