Mata Kuliah Pembelajaran Berbasis Komputer
Teknologi Pendidikan (S1) ยท Fakultas Ilmu Pendidikan
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah Pembelajaran Berbasis Komputer pada Teknologi Pendidikan (S1) membekali mahasiswa dengan landasan konseptual dan keterampilan terapan untuk menganalisis persoalan akademik maupun profesional. Perkuliahan dirancang melalui ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, serta refleksi mandiri agar mahasiswa mampu mengambil keputusan berbasis data dan etika keilmuan.
CPL Program Studi pada MK
- CPL-3 - Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian
- CPL-4 - Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
- CPL-7 - Mampu mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan mengevaluasi model pembelajaran dan produk teknologi Pendidikan.
- CPL-9 - Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan
CPMK
- CPMK-1 - Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pembelajaran berbasis komputer secara logis dan kritis.
- CPMK-2 - Mahasiswa mampu mengidentifikasi permasalahan dalam penerapan pembelajaran berbasis komputer
- CPMK-3 - Mahasiswa mampu memberikan solusi inovatif berbasis teknologi komputer untuk meningkatkan kualitas pembelajaran
- CPMK-4 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep, prinsip, dan model pembelajaran berbasis komputer
- CPMK-5 - Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi dan perangkat lunak komputer untuk mendukung pembelajaran digital
- CPMK-6 - Mahasiswa mampu merancang pembelajaran berbasis komputer sesuai kebutuhan peserta didik
- CPMK-7 - Mahasiswa mampu mengembangkan media dan sistem pembelajaran berbasis komputer
- CPMK-8 - Mahasiswa mampu mengevaluasi efektivitas pembelajaran berbasis komputer dalam proses belajar
- CPMK-9 - Mahasiswa mampu memproduksi media dan aplikasi pembelajaran berbasis komputer secara kreatif dan inovatif
- CPMK-10 - Mahasiswa mampu menerapkan pembelajaran berbasis komputer dalam kegiatan pembelajaran dan pelatihan
- CPMK-11 - Mahasiswa mampu melakukan revisi dan penyempurnaan produk pembelajaran berbasis komputer berdasarkan hasil evaluasi
Daftar Konten Course
Belum ada konten course untuk mata kuliah ini.