basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang
Matakuliah

Kreativitas dan Inovasi dalam Dunia Digital

- Fakultas Psikologi dan Kesehatan
Kreativitas dan Inovasi dalam Dunia Digital

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah ini dirancang untuk mengembangkan kompetensi mahasiswa dalam menerapkan prinsip-prinsip psikologi kreativitas dan inovasi untuk mendukung kewirausahaan di era digital. Melalui pendekatan teoritis dan praktis, mahasiswa akan mempelajari strategi pemanfaatan teknologi digital (seperti AI, media sosial, dan platform e-commerce) untuk menciptakan solusi inovatif, mengidentifikasi peluang pasar, serta membangun model bisnis yang adaptif. Pembelajaran mencakup analisis studi kasus, pengembangan prototipe digital, dan evaluasi dampak psikologis dari teknologi pada perilaku konsumen, dengan fokus pada penguatan mindset entrepreneur yang kreatif, resilien, dan berorientasi pertumbuhan.

CPL Program Studi pada MK

CPL-1 - Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme serta jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional
CPL-2 - Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan
CPL-3 - Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
CPL-4 - Menguasai teori dan isu mutakhir psikologi serta berkontribusi dalam perkembangan ilmu
CPL-5 - Mengaplikasikan teori psikologi untuk menganalisis masalah non-klinis
CPL-6 - Menguasai pemanfaatan teknologi informasi dan perangkat lunak analisis data (kuantitatif, kualitatif, dan visualisasi) untuk mendukung riset dan praktik psikologi berbasis bukti
CPL-7 - Mampu merancang, menyelenggarakan dan mendiseminasikan riset orisinal berbasis paradigma ilmiah

CPMK

CPMK-1 - Menunjukkan ketahanan (resilience) dan growth mindset dalam menghadapi tantangan bisnis digital
CPMK-2 - Mempresentasikan pitch bisnis digital dengan teknik storytelling yang efektif
CPMK-3 - Memahami teori kreativitas (Csikszentmihalyi, Amabile) dan psikologi inovasi
CPMK-4 - Merancang solusi digital dengan memanfaatkan AI dan platform digital
CPMK-5 - Menganalisis tren pasar digital dan perilaku konsumen era digital
CPMK-6 - Mengaplikasikan tools AI (ChatGPT, Midjourney) dan analitik media sosial
CPMK-7 - Mengembangkan prototipe produk/layanan digital berbasis kebutuhan pasar

Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Buka RPS

Lecture Note

Lecture Note Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Lecture Video

Lecture Video Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Assignments

Assignments Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

E-Book

E-Book Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UTS

UTS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UAS

UAS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login
Related

Course Terkait